夺冠刷屏的周末,这支ETF抓住了年轻人的心

 | 2021年11月9日 08:07

1、游戏产业,年轻人市场不容忽视

因为这是一份含金量很高的冠军,踩着三只第一赛区韩国LCK的队伍登顶,无疑也是代表着中国电竞文化的最好的展现。

从数据来看,这场比赛中国年轻人10个有7个观看。在B站,这场总决赛的直播人气就高达3.5亿,腾讯视频的直播观看人数超过8500万,微博的观看人数也超过8000万。而据不完全统计,斗鱼和虎牙在线观看人数加起来也超过了1亿。此外还有线下的,无数观众聚集在广场、商场等线下场地观看比赛。

电子竞技,已经从当年纯粹作为娱乐的游戏,到今天已经成为一个欣欣向荣的行业,成为当下年轻人展露个性的舞台。并且,在S赛决赛前两天,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目入选。

电竞选手夺得的奖牌都将被正式计入奖牌榜,游戏战队也将承载着更高的国家荣誉。此次夺冠,无疑是更好的推动了游戏产业的发展。

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从游戏产业数据来看,2020年中国游戏产业年会披露数据,该年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加418.3亿元,同比增长 44.16%;中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。腾讯电竞发布的《2021版中国电竞运动行业发展报告》显示,2021年全球电竞观众规模将达到4.74亿,中国有望凭借着3.6亿美元的收入成为全球赛事收入最高的电竞市场。

销售端,根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1301.12亿元,同比增长8.3%。

其中,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场,此外,2021年上半年中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%,电竞用户规模达4.89亿。

2、低估值的游戏股,行业ETF的赔率机会

而回到资本市场,当前的游戏股已经在估值洼地。因为近年来,游戏行业受到强力监管,主要在合规性的问题,即在版号审批的问题上。

根据相关数据显示,自2010年以来,我国监管机构发放了约4.3万张游戏版号,但在2019年这一数字骤降至1570张。带来的是行业竞争下中小游戏厂商生存问题,毕竟,游戏审批具备一定的高门槛,申请周期较长,开发成本较为高企,一旦遭遇版号暂停发放、总量控制的情况,其资金链或难以维系其运营模式。

反观头部的游戏企业,资金实力、研发技术实力。可以通过这一轮洗牌更加巩固其市场份额,凸显其龙头效应。所以,近两年来机构对于游戏股的配置并没有那么多。从估值来看,wind游戏股指数的整体估值已经在近十年来的底部,在2014年的位置附近。