游戏版号恢复核发,腾讯的紧箍咒“松”了?

 | 2022年4月13日 08:15

出品|虎嗅商业、消费与机动组

作者|黄青春

自昨天(4 月 11 日)下午开始,游戏版号恢复核发的消息便在游戏圈不胫而走,等到国家新闻出版署(下简称版署)网站更新(晚八点),# 游戏版号 #一度蹿升至微博热搜榜二的位置。

其之所以备受热议源于:一方面,这是时隔 263 天(自 2021 年 7 月 22 日版号停发算)国内游戏版号重新恢复核发,无论对游戏厂商、投资人还是玩家而言,都是一个期待已久的好消息。

另一方面,虽说 2018 年游戏行业已捱过一次版号停发,但在市场经济下行、大环境骤变的当下,新版号之于游戏厂商更显弥足珍贵——这或许也意味着,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了。

为此,有分析师认为,“只要版号政策正常化和可预期,游戏股或将迎来中长线配置的拐点,更重要是资本重新将目光聚焦于游戏行业利于板块估值修复,所以持续看好接下来游戏股的市场表现。”

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版号“解冻”,游戏“松绑”?

虎嗅研究过最新核发的 45 个版号后发现,其多以轻度游戏为主且不乏知名厂商旗下产品。

比如,三七互娱的《梦想大航海》、心动 (HK:2400)的《派对之星》、西山居的《剑网3 缘起》、莉莉丝的《生活派对》、游族的《少年三国志:口袋战役》等等。

对此,有资深游戏玩家表示,最新过审游戏版号质量不错,“扫了一眼,过审版号中《铸时匠》《微光之镜》《陶艺大师》《沙石镇时光》值得关注,而《盒裂变》《超级幻影猫:小岛》《派对之星》是商业公司旗下独立游戏,值得一玩。”

当然,也有玩家表示版署核发的这 45 款游戏能打的并没几个,“你审你的,我玩我的,没有交集。”

其实,关于具体游戏的争论并没有那么重要,用业内人士的话说,“过审的都是些什么游戏不那么重要,重要的是开始审了,这会让一级市场、二级市场感知到游戏行业‘松绑’的利好信号。”

对此,心动网络相关负责人告诉 21记者,“去年上半年,《派对之星》已经进入送审流程,在去年 7月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见,因此公司对于一旦版号恢复发放后,《派对之星》可以获得版号,是有预期的。”