腾讯算是踢到钢板了

 | 2024年2月26日 15:11

出品|虎嗅商业消费组
作者|黄青春
“《元梦之星》对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,要所有业务结合、探索共同发展。”马化腾于 1 月 29 日腾讯(HK:0700)年会上的表态,足见《元梦之星》承载着公司下一个“王者”的野望。

一款派对游戏何以使腾讯如此重视?

虎嗅认为,腾讯的格局早已不再囿于一家游戏公司的视野,《元梦之星》之所以被上升到集团战略,更大程度上是某种趋势、势能正在松动整个腾讯未来的发展通道——《蛋仔派对》套着游戏的皮通过 UGC (User Generated Content,用户原创生成内容)生态撬动年轻市场,使腾讯过去建立的稳定性在内容与渠道博弈过程中正在松动,故而《元梦之星》不再局限于单一游戏品类卡位,腾讯押注的是下一代社交场景。

按理说,《蛋仔派对》跑出的大 DAU(Daily Active User,日活跃用户数)、轻社交特性恰恰符合腾讯过往的游戏产品路径和流量优势;但游戏营销最火热的寒假春节档过后,《元梦之星》和《蛋仔派对》的差距正在悄然拉开。

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用户层面,网易(NASDAQ:NTES)(HK:9999)官宣《蛋仔派对》除夕 DAU 突破 4000 万,《元梦之星》尚未公布春节期间 DAU 数据;但两者却在收入端拉开了差距——据点点数据,截至 2 月 15 日,《蛋仔派对》在中国 App Store 端近 30 天总收入约 1.44 亿元,而《元梦之星》的总收入约 6155 万元。