信心,比黄金还要珍贵

 | 2024年4月15日 08:56

清明过后,天气渐暖。我们都知道,在某些行业和企业,此刻寒气仍然挥之不去,但一年中最有希望的季节,总算到来了。

希望,是看得见摸得着的美好的未来,正因如此它才值得等待。本周,网易-S (HK:9999)宣布把暴雪游戏重新带回中国大陆,老魔兽玩家们红着眼圈奔走相告——苦等500多天,终于又有盼头了。

断更一年半的上海网之易发布了一条推文,标题叫“努力治愈,再超量恢复”,被许多沉寂已久的微信群争相转载。

“超量恢复”,亦称“超量补偿”,属于运动训练学的专业术语,意思是人体机能在负荷运动之后受损,经过一段时间的休息逐渐恢复,甚至会超过原有状态。

新冠三年,万物凋敝。疫情结束一年多来,大家都想尽了办法努力治愈。然而千行百业,仍在等待着超量恢复。

 

01

 

“网易暴雪复婚”上了热搜,网友们调侃:网易连暴雪都能原谅,那我跟她是不是还有机会?

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不明就里的围观群众之所以惊诧,大概是因为双方“分手”时并不体面:网易园区象征着两家友好合作关系的魔兽雕塑“血吼”被直播拆除,食堂上架的暴雪绿茶13元一杯,简直是在痛诉——你我合作14年,每年的情分连一块钱都不值!

闹分手撂下的台词有多狠,重新签合同时脸上的笑容就有多纯。血吼即将重铸,这场大戏里不止永劫无间在扮演“小丑”,广大暴雪玩家也成了他们play中的一环。孩子们,我回来了。现在这个世界又需要守望先锋了,你们来不来?

说归说,笑归笑,但在推动暴雪游戏重返国服的谈判中,网易实则是掌握主动权的一方,暴雪,或者说微软必须把姿态放得更低。这还要谈到双飞合作破裂的罪魁祸首,动视暴雪的原首席执行官Bobby·Kotick。

Kotick并非游戏制作人出身,是个纯粹的华尔街资本家。在和网易的续约谈判中,他要求将暴雪国服收入55%的分成比例进一步提高,并向网易提前索要未来两年的合作收益,这无异于勒索。Kotick之所以狮子大开口,无非是想在动视暴雪被微软收购前再赚一笔。

去年12月,价值690亿美元的游戏界史上最大收购案完成后,Kotick正式卸任动视暴雪CEO。对网易而言,和暴雪之间最大的障碍解除了。在跨国合作方面,微软显然是个更专业、更理性,也更可靠的合作对象,玩家们大概不必担心再次失去家园。

本次重启国服,虽然双方均未披露相关细节,但网易CEO丁磊表示,“我们很高兴能够在信任和相互尊重的基础上开启下一个篇章”。既然感受到了尊重,想必是敲定的续约协议令他十分满意,至少不可能是Kotick式的巧取豪夺。

但,微软与网易如此有效率地推动暴雪游戏重返大陆,是国服的蛋糕实在太大,令双方实在迫不及待吗?恐怕未必。

根据动视暴雪财报,2021年,暴雪游戏在中国大陆的收入对其营收的贡献只有3%。当年度,动视暴雪的营业总收入为88.03亿美元,意味着中国玩家只贡献了其中的2.64亿美元。而据网易年报披露,同年,该公司网络游戏业务的收入超过了985亿美元。

如此,在22年国服续约谈判破裂后,Kotick之有恃无恐,网易态度之决绝都有了原因。无论对微软还是网易而言,暴雪国服的这部分收入都只是苍蝇腿上的肉,连锦上添花都算不上。

换句话说,以中美两大互联网巨头的眼光和野心,丁磊和微软游戏CEO斯宾塞在谈判桌上聊到的主要内容,大概率不只是现有的几款暴雪游戏。

02

 

2022年至今,无论海内外,游戏行业的日子都不好过。最直观的感受,是各大厂商裁员的新闻越来越多,数字越来越大。

Video Games Layoffs网站一直在追踪游戏业界的裁员情况,该网站数据显示,2022年,游戏行业约有8500名从业者失去工作;2023年,这一数字提高至10500人;而2024年仅在第一季度,已经确认的裁员数量就达到了8800人左右。

今年1月份,微软宣布将在游戏部门裁去1900人。斯宾塞回应称,这一决定源于整个游戏行业缺乏增长,这迫使上市游戏公司削减成本。

斯宾塞的观点有数据支撑,Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,2023年,全球游戏市场收入同比微增0.6%,达到1840亿美元,仍未触及2021年居家期间创下的1972亿元高峰。

Newzoo预计,2026年的全球游戏收入将达到2054亿美元,2021—2026年的年复合增长率为1.3%。不足2%的增长,显然跑不赢主流国家和地区的通胀。今年以来,关于游戏行业的未来,外媒一片哀嚎,《金融时报》甚至对其宣判死刑。