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全球游戏产业观察:任天堂Switch 2 “跳票” 索尼、微软难撑增长希望

发布时间 2024-2-18 20:58
更新时间 2024-2-18 21:06
全球游戏产业观察:任天堂Switch 2 “跳票” 索尼、微软难撑增长希望

财联社2月18日讯(编辑 史正丞)全球市场规模超过2000亿美元的电子游戏产业,眼下正面临一个严峻的问题:在主机“御三家”(索尼、微软、任天堂)集体放慢脚步、手机游戏产业营收也在掉头向下之际,2024年的行业增速将会是摆在所有人面前的问题

在2020至2021年期间,疫情引发的居家消费热潮,给电子娱乐产业带来了迄今为止的营收历史新高。2022年后,整个产业出现了意料之内的消费回落,但意料之外的是,整个行业自那以后一直处于增长乏力的状态。

作为本周行业发出的最新信号(警报),索尼明确表示PS5已经进入生命周期的“下半场”,而承载着产业“别让今年数据太难看”希望的任天堂Switch 2,也传出跳票至2025年的消息。

Switch 2 跳票至2025年

知情人士表示,作为2017年3月发布的任天堂Switch游戏主机续作,被称为Switch 2的产品最快也要到“2025年3月”才能发布,任天堂已经向多家游戏发行商的高管传达了这个消息。

这个消息也意味着,这款7年卖了近1.4亿部的产品,还将至少坚持1年。同时与新机型绑定的一系列护航作品,势必将面临延后。

日本游戏行业分析师Serkan Toto解读称,任天堂将在2024年面对相对“枯竭”的新品管线,公司会试图将一系列大作留给下一代平台,所以2024年更多会看到热门老游戏的重制版。从任何角度来看,没有新主机的任天堂将会度过一个艰难的2024年。

考虑到任天堂的股票本周刚刚刷新历史新高,接下来就要看投资者们的耐心是否经得住考验了。

(任天堂日股日线图,来源:TradingView) 索尼预警 微软“瞄向别处的钱包”

除了任天堂外,索尼和微软的游戏业务也处于增速拐点的位置,两家公司都在2020年末发布最新一代主机,眼下并没有到更新换代的时间点。

索尼集团总裁十时裕树本周表示,在PS5去年12月突破销售5000万台关口后,这款产品已经进入了生命周期的“后半段”,这也意味着下一财年,乃至后续的财年,PS5的出货量将处于持续下降的状态。事实上,由于2023年的大幅打折促销政策,索尼的游戏业务营运利润已经出现了下滑。

十时裕树同时透露,对于4月开始的新财年,索尼没有推出诸如《战神》、《蜘蛛侠》这样第一方大作的计划。

与此同时,刚刚完成700亿美元暴雪收购案的微软,则处于姿态更低的位置。3万亿美元市值的美股“股王”,在游戏行业的最新战略是把自家独占的游戏放到对手平台上去卖,以求多一份收入。

微软游戏业务主管菲尔·斯宾塞最近援引一篇提及“2023年游戏产业的增速低于1%”的文章称,这个增速低于通胀和大多数国家的GDP增速,意味着游戏产业相较于其他的娱乐板块,事实上处于萎缩的状态。

斯宾塞进一步表示,游戏板块的“根本性机会”在于,在那些买不起500美元游戏主机和70美元游戏的玩家中寻找增量。

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