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腾讯Q1游戏总流水增长 DNF手游成Q2本土市场增长新希望|财报解读

发布时间 2024-5-14 18:42
更新时间 2024-5-14 19:06
© Reuters.  腾讯Q1游戏总流水增长 DNF手游成Q2本土市场增长新希望|财报解读
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财联社5月14日讯(记者 崔铭)继去年实现14%的增速之后,腾讯游戏国际市场今年Q1又实现“开门红”。本土市场流水也恢复增长,并有望受DNF手游带动在Q2迎来收入增长拐点。机构人士预测,DNF手游首年收入有望达58亿元,相当于去年腾讯本土市场游戏收入的4%。

今日,腾讯(00700.HK)发布2024年第一季度业绩。其中网络游戏业务收入481亿元,同比基本持平。根据财报,Q1腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均实现流水同比增长,国际市场的表现尤为亮眼。得益于Supercell旗下游戏(特别是《荒野乱斗》)表现强劲,以及《PUBG MOBILE》的增长贡献,国际市场流水同比增长34%。本土市场游戏流水也恢复增长,同比增幅达3%。

分市场来看,Q1国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元。主要受上述Supercell旗下游戏回暖带动。

本土市场游戏收入为345亿元,同比下降2%。腾讯方面将其归因于收入递延所致。就单个游戏而言,《王者荣耀》和《和平精英》收入均同比下降,《金铲铲之战》收入同比增长,两款端游《无畏契约》和《命运方舟》亦有一部分收入贡献。

根据伽马数据今年一季度的移动游戏流水测算榜,前10名中腾讯游戏旗下产品占据6席,涉及MOBA、射击、自走棋等游戏类型,其中《金铲铲之战》流水同比增长显著。据Sensor tower数据,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长。

财联社记者了解到,Q1本土市场的数据表现在多数机构预期之内。此前多家券商预测该项业务收入同比将下滑2%-3%左右,主要是考虑到去年同期《王者荣耀》等在春节期间基数较高。另外,由于今年春节相比去年延后,导致流水到收入确认的时间缩短,一定程度上影响了收入指标在Q1的呈现。

机构人士认为,从第二季度起,老游流水确认收入叠加重磅新游上线,或将扭转腾讯本土市场的颓势。作为关键催化剂的新游《地下城与勇士:起源》(DNF手游)已定档5月21日上线,机构预期该游戏首年收入有望达58亿元,相当于去年腾讯本土市场游戏收入的4%。

值得一提的是,Q1小游戏流水同比增长30%。腾讯方面还表示,Q1小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长。

其他财务数据上,2024年第一季度,腾讯实现营收1595亿元,同比增长6%;净利润(Non-IFRS)为502.65亿元,同比增长54%。其中,金融科技与企业服务业务收入523亿元,同比增长7%;网络广告业务收入265亿元,同比增长26%。

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